
跟着《我独自升级》动漫系列在全球边界内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了宽绰玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——奇迹部本部长 文俊基、开采PD秦诚健及开采总监 金峻成,向17173高傲了游戏开采背后的想考、面对的挑战以及对改日的瞻望,揭示了如何将这部备受接待的IP滚动为游戏并保合手其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。

开采总监 金峻成 / 开采PD 秦誠健 / 奇迹部本部长 文俊基
动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了光泽收货,不仅在Netflix上踏进列国排行前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其收效无疑为游戏的开采奠定了坚实的粉丝基础。面对飞扬的期待,制作团队明确暗示,他们的筹划是既要沸腾原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体约略松驰上手并享受其中的乐趣。
《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还暗示,也有在中国大陆推出的霸术,具体要看版号的获取情况。

以下是采访原文:
17173:如何看待原作和播放动画(第一季)的收货,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的筹划用户群是否相通?
文俊基:正如动画所证明的那样,不管是在韩国照旧在日本/东南亚等主要商场,致使在好意思国、法国等地区,齐有无数的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在悉数国度齐取得了前三的收货,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第又名收货。频繁情况下,动画频繁会从第二季运行取得收效,关联词《我独自升级》因基于蕴蓄漫画的东谈主气,从第一季运行就取得了收效。
咱们将要点放在确保原作IP粉丝感到欢畅的同期,也让动作游戏玩家们不错松驰体验游戏的乐趣。
17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东谈主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:咱们将尽最大奋力以粉丝的心态去爱好并延续原作,延长宇宙不雅并收场更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东谈主气不停上涨,压力确乎存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家欢畅的游戏。
17173:动画第二季依然细目制作。是否霸术在发布后进行集结宣传?
文俊基: 咱们霸术在第二季播出时间安排各式行为,并笔据动画播出时辰和宣传日程安排,关系霸术可能会在改日公布。

17173:禁受将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了终点多的商讨来细目要禁受哪种游戏类型。
在蕴蓄漫画时期,许多东谈主齐但愿约略将停滞不前的程肖宇在游戏中信得过地操作起来,是以咱们逐渐聚焦在制作一个至少动作要够丽都、充足兴味的游戏上。
之后,咱们认为让玩家约略切体格验程肖宇从无名小卒到重大存在的故事才是最能体现IP魔力的情势。
因此,咱们想象了一个程肖宇约略以多种情势成长的单东谈主游戏。由于原作中依然有许多游戏元素,跟着程肖宇学习技术或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富各样,是以咱们认为这么的特色很相宜制作成动作游戏。

17173:据称不会引入PvP内容,这个霸术是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此面前莫得琢磨PvP表情的内容。不外,咱们认为跟着玩家万古辰游玩的历程中,PvP内容也可能成为兴味的元素,因此要是有相宜《我独自升级:崛起》的PvP表情,咱们可能会琢磨添加。
17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能诱惑玩家?
金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并切体格验原作中感东谈主至深的场景。也不错操作邪派径直战争,或者雇佣其他猎东谈主来计帐地牢。
额外是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助战争并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出当今战争中,匡助程肖宇退避或进行弱点等多种战争营救。此外,跟着程肖宇的成长为阴影帝王,阴影军团也将随之壮大并变得愈加重大。

由于原作IP在全球边界内取得了收效,咱们奋力琢磨为玩家提供与游戏中私有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未尝出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。

17173:游戏强调单东谈主游戏元素。是否有霸术添增多东谈主游戏或酬酢元素?
秦诚健: 咱们专注于呈现如鱼似水的动作。咱们将相沿全球玩家的竞争内容,如团队战争、地下城攻略等。咱们正在琢磨添加额外的酬酢系统,并将通过合手续的更新与玩家共享更新的音书。
17173:算作一款需要琢磨转移环境的动作游戏,敬佩会有许多琢磨。您对制品是否欢畅?另外,您最想展示的游戏动作因素是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东谈主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控情势。面前,咱们依然收场了大部分想要的操控功能。
咱们对游戏的制品感到欢畅,但对转移端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在转移版块中,咱们更精雅让玩家不错松驰地弱点和回避敌东谈主,而不是过多的操控。咱们将不绝进行研发,确保转移端的操控性不会失神于键盘/鼠标或手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从脚色的操控到技术的使用,再到QTE和标签等,游戏的悉数方面齐是为了给玩家带来乐趣而想象的。因此,我认为游戏最诱惑东谈主的场所等于玩起来很兴味。

17173:原作依然有结局了,那么在游戏中是否也有结局,大伊香蕉精品视频在线观看照旧不错一直玩下去?
秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中建设结局。咱们正在商讨如何贬责这一问题,这将笔据给以用户最大乐趣的情势来决定。
17173:由于原作依然有结局,因此拓展故事线可能会激勉一些担忧。对此,你有何想法?
秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在延长原作的宇宙不雅,而不是透澈偏离原作。咱们但愿原作的粉丝约略在游戏中发现新的信息,而新玩家则约略在广博的宇宙中找到丰富的内容。咱们将养精蓄锐提供这么的体验。
咱们将尽最大奋力利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以普及游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的脚色的原创故事,以延长宇宙不雅并增添兴味。

17173:游戏中,如何利用原作中的猎东谈主的战争情势和属性?这可能会导致脚色之间的均衡互异。
秦诚健: 领先,咱们将原作中的品级从E级到S级分为6个品级,但琢磨到S级以下的品级太多,而试验上S级以上的品级才是信得过受接待的品级,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级折柳为SR品级,A级以上折柳为SSR品级,以使玩家不错使用更多不同的猎东谈主。在SR和SSR品级内,咱们不会让性能之间的互异过大。

17173:是否有进军中国商场的霸术?
文俊基:咱们有霸术,笔据版号发布的情况鼓励。
17173:您缠绵将几许资源进入到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我独自升级:崛起》相沿全球13种话语,况且在短短一个月内预注册用户打破了1500万东谈主,因此咱们正在进入数百名职工参与游戏的发布和运营使命。
17173:Netmarble最近贯穿推出了质料很高的手机游戏,并得到了很好的评价。关联词,许多游戏在生命周期方面推崇欠安。对于如何让高质料的游戏龟龄,您有什么霸术?
文俊基:我认为这是最长途的挑战之一,因为竞争环境十分横暴。
我认为进军的是,即使玩家在玩得兴奋、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时住手登录或游戏,关联词要是他们有欢畅的游戏体验的悼念,他们随时齐可能记忆或者跟着内容的更新重新激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,咱们霸术依期更新故事情节,并不才一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成现时故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来获取乐趣。
关联词,我想强调的是,咱们不但愿游戏唯有故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得没趣,咱们但愿玩家合计:“诚然我依然玩罢了故事,关联词只消有新的内容更新,我就会记忆玩。”
17173:您认为《我独自升级》买卖模式的中枢是什么?在买卖模式的构想历程中,您破耗了最多元气心灵的部分是什么?
文俊基:诚然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们戮力于保合手游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等情势获取装备的乐趣。
掉落装备的机制是游戏内获取新猎东谈主的一个阶梯。关联词,这些元素也不错通过游戏内获取的货币等技术获取。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。
总的来说,由于游戏愈加精雅单东谈主游戏而不是PvP等元素,咱们在买卖模式上禁受了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法获取货币/物品的情势。
17173:有东谈主认为游戏中品级的进军性是压倒性的。我想知谈SSR和其他品级之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡霸术是什么?
文俊基: 游戏的基人道质是,算作游戏的中枢东谈主物,程肖宇可供悉数玩家玩家使用,况且不管品级如何,齐不错笔据脚色的升级进行成长。因此,在游戏历程中,品级所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。
尽管如斯,初期获取的SSR猎东谈主比较于SR猎东谈主更重大,因为它们融入了原作IP的魔力。关联词,笔据咱们不雅察到的早期探问数据,即使是免费玩家也不错在相配短的时辰内获取3个或以上的SSR猎东谈主,况且巧合候使用SR猎东谈主比SSR猎东谈主更快地计帐地下城的情况亦然有的。
在追究发布后,咱们霸术让SR级猎东谈主也能装备各自的专属刀兵,以便让各式品级和属性的猎东谈主在不轸恤况下齐能得到有用利用。
17173:追究发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有相配高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东谈主、阴影军团的战争等非凡元素,因此约略提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。
此外,算作一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、逃匿、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。
咱们但愿《我独自升级:崛起》约略成为动作游戏规模的代表作,展示动作游戏的魔力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚恳于蕴蓄漫画的故事,而且诚恳于动作游戏的内容。咱们信托不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也约略充共享受游戏的乐趣。
咱们霸术在追究发布后延长故事内容,况且正在开采公会内容、团队副本等各式新内容。但愿全球约略给以更多期待。
